Погрузившись в мир программирования, преподаватели разных предметов узнали о блоках: "движение", "внешность", "события", "управление", "операторы" и о том, как с их помощью создавать игры различного типа.
Распределив 3 спрайта по игровому полю, участникам удалось написать код для каждого. Правильные команды программы и рекомендации преподавателя обеспечили успешное завершение мастер-класса. Игра получилась у всех!
Проведение подобных мероприятий позволяет демонстрировать новые возможности педагогики развития и свободы, показывает способы преодоления консерватизма и рутины. Благодарим Мане Вартановну за организацию и проведение мастер-класса и ждем новых педагогических решений и достижений!